海外营销系统:如何在国际市场实现商业增长?
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2023-03-28
洞察全球手游市场趋势 游戏出海买量变现怎么做?看这篇文章就够了!
2022年上半年,海外市场益智、动作、休闲类手游买量新增率占据前三,动作类是名次提升幅度最高的手游类型。策略类排名位置与去年相比虽有所提升,但仍处于中腰部;卡牌则是吊车尾般的存在。
但较上半年,其增长的速率明显放慢了脚步。而 2021 年海外游戏买量市场的增长潜力更多来自于东南亚、南美洲新兴市场的拉动。具体来看,休闲类游戏依然延续上半年的新增买量热度,成为 2021 年新增率最高的手游类型。
视频广告则被视为获取用户的最重要手段。
游戏买量讲的主要是游戏研发和渠道之间的关系
简单地讲就是游戏厂家或发行商通过广告投放的形式,在某一时间内在各大渠道集中曝光,从而达到引导玩家下载、注册游戏等目的;
在中重度游戏买量上,基于对海外投放业务的研究与分析,中重度游戏买量主要分为三个阶段,分别是预注册期、大推期和平稳投放期。
对于轻度游戏产品,买量策略的核心是“快”。轻度游戏普遍生命周期不长,因此买量动作一定要快。针对轻度游戏买量,同样分为 3 个阶段:
测试期:一般时间不长,大概 3–5 天,主要目的是小范围测试,积累种子用户,这里主要会看一些基础的数据指标:留存、转化成本、LTV 等,测试期要去测试素材方向和调试产品。如果数据没问题,可顺利进入下一阶段。
推广期:这时需要迅速冲量,加速增长,一般的策略是多铺 Install 广告,即优化目标为应用安装。可基于种子用户找相似用户,扩大覆盖面,素材方向也要找准优质素材来重点投放。
成熟期:开始挖掘高价值用户,一般优化目标为AEO,就是应用事件优化,类似国内的双出价,比如基于次留的深度出价可以获得更精准的目标用户。
根据轻度游戏买量过程中的“短、频、快”特点,对于以休闲、超休闲为代表的轻度游戏广告变现层面的策略建议如下:
【休闲游戏】
( 一 ) 变现策略:
• 经典休闲类游戏需要更加关注用户留存,可分别设置付费用户和非付费用户的广告展示次数,更好地把握内购与变现之间的平衡点;
• 基于对用户平均在线时长、游戏启动次数等游戏数据的分析,设计多组广告变现策略进行 A / B 测试。
( 二 ) 推荐变现广告样式及广告位部署建议(按推荐程度排序):
• 插屏视频:关卡结束后展示,维护用户体验
• 激励视频:结合游戏机制,在登录奖励、复活、线索提示等位置配置,同时保障用户留存与变现收益
• 横幅 banner:底部
( 三 ) 推荐接入同类休闲游戏、竞技类游戏流量优势较强的广告平台
( 一 ) 竞价策略:
• 建议采用混合竞价策略,合理使用应用内竞价(In-app bidding)与瀑布流(Waterfall),最大化提升变现收益空间;
• 若两个广告平台的填充表现差不多均等,可在瀑布流首层进行来回替换,通过展示率的变化来测试变现效果。
( 二 ) 推荐变现广告样式及广告位部署建议(按推荐程度排序):
• 插屏视频:关卡结束后展示,维护用户体验;
• 激励视频:结合游戏机制,在登录奖励、复活、线索提示等位置配置,同时保障用户留存与变现收益。
• 横幅 banner:底部
( 三 ) 推荐接入超休闲、经典休闲类(如解谜、博弈、文字、三消、纸牌等)、社交类应用流量优势较强的广告平台。
拥抱变化,直面竞争
如果说去年大家是在存量市场中,寻找新的流量洼地和多元营销手段,今年明显已经从寻找迈入了落地的阶段。2022年上半年买量市场现状也证明了,这些变化所带来的阵痛和机会。
而随着越来越多的厂商拥抱变化,手游厂商们也将被卷入新一轮的竞争中。
海外方面,出海厂商们遇到了不少挑战,比如对海外用户需求与文化没那么熟悉,获客买量较为发力,营销推广难开展等,相比做国内市场,更加束手无策。
国内方面,白皮书显示,尽管2022年上半年疫情有所反弹,但众多广告主仍将数字化营销上升至战略高度,有83%的广告主将持续增加在数字营销领域的资金。而且,未来三年,短视频营销仍然会是广告主最关注的营销形式。
无论国内还是海外,买量市场都将会朝着专业化和精细化的数字化营销方向发展。但对有资金和资源优势的大厂来说,不管是探索还是尝试,步伐总是比别人迈得又大又快。而中小厂商,借助营销新技术,则成为了他们杀出重围,将投入和产出实现最大程度量化的武器。
营销路子很多,而不仅仅是联动。在提升自然量占比、稀释买量价格的同时,当营销打法融入到买量,在买量侧的起量、降价方面也会起到意想不到的作用。例如中重度游戏,从基础养成(升级/装备)到深度养成,从单机到社交;而轻度游戏,新内容要和长线追求相关、或建立丰富长期追求,而非一次性的周期活动、可玩可不玩。
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